Jednou ze specialit našeho studia je 3D grafika a 3D modelování a animace. Základem pro práci ve formě 3D, tedy trojrozměrného obrazu, je model.
Model vytváříme ve specializovaných 3D programech jako jsou 3D studio Max, Maya, XSI, LightWave či Zbrash. Naši specializovaní 3D modeláři mohou vytvořit téměř jakýkoliv model. Nezáleží na tom, zda se jedná o postavičku typu Shrek či model vašeho milovaného automobilu. Tyto modely se skládají z tzv. polygonů a jednoduše řečeno jejich počet určuje kvalitu modelu.
Základní rozdělení kvality 3D modelu:
LowPoly
Tedy model s nejmenším počtem polygonů a tedy nejhorší kvalita modelu. Tyto modely se většinou používají do počítačových her, či na jednoduché, rychlé vizualizace. Tento typ modelu je pro své vytvoření nejjednodušší a vymodelování takového objektu může trvat i jen několik minut.
MediumPoly
Středně velký počet polygonů zaručuje střední kvalitu modelu a tak se tento model dá použít jak do počítačových her, tak k větším a více detailnějším prezentacím, např. vaší firmy. MediumPoly je typ modelu středně náročný na čas, který je potřeba pro jeho vytvoření, proto je i hojně využíván jako nejlepší kompromis.
HigtPoly model
Tento model je modelován s největšími detaily tak, aby v pozdější animaci bylo možno zobrazit model opravdu zblízka nebo bylo možno na některý z detailů samotného modelu přímo poukázat. Tyto nejdetailnější modely se používají v televizních reklamách, počítačových animacích apod. Vytvoření takového modelu je samozřejmě nejvíce časově a umělecky náročnou prací.
Výše bylo přiblíženo základní rozdělení modelování a typů 3D modelů tak, aby základní problematiku 3D modelu a jeho vzniku pochopil i laik. V následujícím článku vám je vysvětlen vznik textury, tedy barvy vlastního modelu.
Vytvoření textury
Texturování, jinými slovy barvy modelu, je další část práce na vlastním modelu a její vznik můžeme přirovnat k malířským postupům. Nejprve si malíř, v našem případě 3D grafik, připraví v počítačovém programu své plátno pro tvorbu. Toto plátno se vytváří ze samotného 3D modelu takovým postupem, jako když rozložíme třeba krabičku od zápalek. Poté co si takovou předlohu vytvoří, tak ve 2D programu (př. Photoshop) může začít s vlastní kreativní tvorbou nebo tvorbou dle vaší předlohy.
Samozřejmě vznik takové textury je časově náročný, což se odvíjí od samotné složitosti a počtu polygonů (viz. výše) samotného modelu – čím více polygonů, tím náročnější práce na textuře (barvě modelu).
Když máme připravený model tak, jak jsme si přáli, se všemi nejrůznějšími barvičkami a vizáží dle předlohy nebo přání zákazníka, je na řadě další krok. V případě potřeby je jím vytvoření základní kostry pro pohyb. Tento postup se týká zejména 3D modelů jako jsou postavičky, zvířata, lidé, květiny apod., u kterých očekáváme, že se při následné animaci pohybu ve vašem videoklipu či televizní reklamě budou pohybovat jednotlivé části modelu.
Kostra modelu - rig a bip
Kostra modelu je velice podobná kostře lidské a zastupuje u 3D objektu úlohu podpěrného a pohybového systému. Díky této kostře můžeme provádět všemožné animace v budoucím videoklipu či televizní reklamě. Kostra se vytváří z pomocných objektů přímo v 3D programu a dále se její vazby ke kostře všemožně a zdlouhavě nastavují. Proto si můžeme dovolit konstatovat, že vytvoření základní kostry pro animace je nejvíce náročná část z celé přípravy a tvorby modelu pro následnou animaci videoklipu či televizní reklamy.
Výše jsme prošli základní systém tvorby modelu a přípravu modelu pro animaci. Takto vytvořený model však není nutné použít vždy jen v animaci, reklamě nebo pro pohyblivé účely. 3D modely se hojně využívají i jako statické snímky (obrázky) pro prezentaci určitého produktu či služby. V zásadě se však musí vždy projít výše zmíněnými kroky, aby bylo možno využít všech priorit, které 3D model a jeho tvorba nabízí.
Nyní se se krátce budeme věnovat druhému zmiňovanému typu použití 3D modelu, kterým je statický snímek. Fotografie vytvořená v 3D programu.
Většina zákazníků si vybírá tvorbu 3D modelu v 3D programu z několik zásadních důvodů:
- Tvorba 3D modelu je méně nákladná než použití skutečného produktu.
- Použití reálného objektu pro zamýšlené účely je nemožné.
- Efekty zamýšlené s produktem nelze vytvořit bez použití 3D modelu.
Tyto tři základní body jsou rozhodující pro výběr 3D modelu. Poté co 3D model vznikne, je jen na zákazníkovi jaký efekt, či proces zamýšlí s vytvořeným 3D objektem. Objektem lze libovolně otáčet, oddělovat jednotlivé díly a různě barevně ladit během několika málo minut. V každé fázi jakékoliv úpravy je také možnost vygenerovat fotku produktu neboli render přímo současného pohledu na objekt. Takto lze vytvořit skupinu fotografií (renderů), které lze použít při jakékoli prezentaci, na webových stránkách apod. Fotografie (rendery) lze vytvořit v téměř jakémkoli rozlišení, tak není problém vytvořit kvalitní render i pro velkoformátový tisk.
Naše nabídka ve zkratce:
- Tvorba 3D modelů v několika typech rozlišení a kvality
- Texturování modelů v několika typech kvality
- Charakter modeling (modelování postav)
- 3D vizualizace budov a zahrad
- Rigging a příprava 3D modelu postav pro následnou animaci
Přínos a výhody našich 3D grafických služeb:
- Rychlost a flexibilita 3D modelování díky značnému úsilí se učit nové technologie.
- Rychlé vytvoření fotografie (renderu) v jakékoli fázi práce.
- Znalost svého oboru, díky které dokážeme navrhnout 3D vizualizaci a 3D objekt od A až po Z.
- Několik typů 3D modelů a jejich kvality a tak široký cenový rozsah.
Disponujeme:
- Zkušenými 3D grafiky a animátory
- Vyspělým HardWarem pro finální výpočet scény a renderu modelu
- Naši 3D grafici disponují dokonalou znalostí 3D Softwaru, se kterým pracují
- Disponujeme velkým rozsahem možností prací od Vizualizace budov, až po modelování lidských postav


